混合模式

图像创作的世界曾经被孤立在不同的媒体中。平面设计与摄影是分开的,摄影虽然以相机为中心,但与摄像大不相同,而动画则是留给另一个领域的创意者的东西。随着图像工艺的融合和技术允许魔法从一个世界转移到另一个世界,这些世界的旅行者必然会找到其他艺术的文物。在视频编辑程序中存在多年的一个神器是混合模式。视频编辑习惯于看到混合模式,无论他们是在必要时使用它们还是偶然发现它们,永远不知道他们会得到什么。

混合模式植根于暗房摄影的历史,并被 Adob​​e Photoshop 等数字成像程序采用和扩展。混合模式将两个或多个图像合成为合成图像的能力被证明是可取的,并且很快被实施到其他成像软件中,例如标准视频编辑套件。

什么是混合模式?

混合模式是一种使用两个数字图像中的颜色信息来创建合成图像的方法。通常有两个图像分层在一起以使用混合模式进行合成。底层是基础层,顶层是混合层。每种混合模式都将其独特的数学运算应用于混合层中每个像素的颜色信息,并将其与基础层中每个对应像素的颜色信息相结合。这产生了合成图像。

 

普通的

普通的

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为了说明各种混合模式之间的区别,我们将使用相邻的图像来创建一系列合成。在每种情况下,顶部的图像将是顶部混合层,而底部的渐变用作底部基础层。

正常模式是任何图像的默认混合模式。你所看到的就是你得到的。仅当将可变透明度应用于顶部混合图层时,才会发生合成。否则图像看起来会一样,无论它是在另一个图像的顶部还是单独隔离。

溶解

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融合从混合层和基础层中采样随机像素。

溶解模式更多的是随机操作,而不是合成混合。使用 Dissolve,混合图层中的随机像素将替换为基础图层中的像素。生成的图像看起来像是带有明显的数字伪影的抖动。

叠加

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Multiply 就是这样做的——它将混合层的颜色信息与基础层的颜色信息相乘,从而产生整体较暗的颜色。

乘法是最流行和广泛使用的混合模式之一。它将混合层的颜色信息与基础层的颜色信息相乘,这会产生更暗的值,除了图像中的纯白色。在推断此操作的工作原理时,乘法的名称可能会增加一些混乱,因为乘法表示值增加,因此颜色变浅。它有助于将像素的颜色值视为从零到一的分数。当一个小于 1 的分数乘以另一个小于 1 的分数时,结果是一个较小的数字。将此类比应用于颜色值,结果是颜色值较低,因此颜色较深。

 

两个视频剪辑之间的混合不会对计算机的处理能力造成负担,并且提供了一种快速开发独特外观的方法。

对于视频编辑器,Multiply 可用于为素材添加纹理和在屏幕上投射晕影。它还有助于将阴影和深色合成到镜头中。

屏幕

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屏幕通过将混合层中颜色信息的倒数乘以基础层的倒数来生成更亮的图像。

Screen 和 Multiply 一样,在编辑区很流行并经常使用。但是,屏幕模式的工作方式与多重混合模式完全相反。它将混合层颜色值的倒数乘以基础层颜色值的倒数。生成的图像比任何一个源层都亮。当然,在使用 Screen 模式时,黑色不会导致任何变化。

视频编辑和视觉效果艺术家使用 Screen 将镜头光晕和灯光效果合成到场景中。水洗镜头光晕和色差的流行外观通常在后期制作中通过使用屏幕和素材镜头光晕来完成。

 

覆盖

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Overlay 根据基础层的颜色值应用乘法或加网的数学运算,以实现混合效果。

叠加可以被认为是一种混合混合模式,它的数学运算会有所不同,并且取决于基础层的颜色值。如果基础层中某个像素的颜色信息较暗,Overlay 将与混合层相乘。如果基础图层中某个像素的颜色信息较浅,则 Overlay 将对混合图层进行筛选。如果颜色信息真正是中性的,例如百分之五十的灰色,则不会导致任何变化。

叠加可以在编辑区创建一些独特的外观,从拼贴风格的双重曝光效果到用作拉伸图像动态范围的工具。

强光

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强光也使用了 Multiply 和 Screen 的组合,但从混合层而不是基础层中采样。

强光的工作原理与叠加相同,只是它从混合层而不是基础层采样。它可以在图像中产生强烈的对比。混合层中的纯黑色将导致合成中的黑色,而白色将保持为白色。

柔光

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Soft Light 与 Hard Light 和 Overlay 类似,因为它是一种混合模式,但 Soft Light 使用的是 Darken 和 Lighten,而不是 Multiply 和 Screen。

柔光混合模式的工作原理与强光混合模式类似,但它不是使用正片叠底和加网混合图层,而是使用变暗和变亮。所得图像的对比度低于使用强光由相同图层制成的混合所得图像的对比度。

变暗

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Darken 和 Lighten 都比较图层之间的颜色信息,但 Darken 选择较暗的值,如图所示,而 Lighten 使用较亮的值。

变暗混合模式比较基础层和混合层之间的颜色信息。结果图像中的每个像素都来自两层中较暗的一层。变暗在创建变暗纹理以用作另一个合成中的组件时特别有用。

减轻

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减轻

变亮混合模式与变暗混合模式相反。它类似地比较基础层和混合层之间的颜色信息,但结果图像中的每个像素都来自两个层中较亮的层。

混合它

混合模式非常强大,是许多美学挑战的简单解决方案。两个视频剪辑之间的混合不会对计算机的处理能力造成负担,并且提供了一种快速开发独特外观的方法。通常情况下,混合模式需要时间,因为视频编辑器无法做出决定。一个知情的视频编辑器可以通过混合模式做出细微的改变,混合他们的视觉风格并满足他们的观众。

边栏:混合模式的多种用途

混合模式在许多方面对视频编辑器都很有用。有时它们是复杂复合材料的一部分,有时它们会成为一键式技术,可立即提高项目的生产价值。以下是它们在编辑区中实现的四种方式。

有烟的地方就有火

混合模式通常用于将火和烟元素合成到场景中。将火焰或烟雾的素材放在镜头上并更改其混合模式非常容易。诀窍在于让它看起来真实。

双重接触

双重曝光肖像是静态摄影的最新趋势,其中一个人的肖像与另一个图像交织在一起。无论是城市景观还是自然元素,双重曝光趋势正在进入视频领域。摄像机捕捉图像的方式与卤化银不同。这就是混合模式和后期制作的用武之地,有助于制作合成图像。

柔和光晕、深阴影和美感通道

没有理由不能将同一视频剪辑本身用作混合图层和基础图层。视频编辑器可以将剪辑的亮度级别大幅调整为一些镜面高光或发现的暗影。然后将模糊效果添加到混合层,选择混合模式以获得所需的结果并快速调整混合层的不透明度将产生柔和的发光高光、深暗的阴影或平滑的柔和图像。视频编辑器只需要决定他们想要做什么。

图形锚

有时最简单的解决方案是最好的。基本的彩色形状(例如绿色圆圈)可以与视频剪辑混合,并用作屏幕上出现的文本或徽标的视觉锚。

图像创作的世界曾经被孤立在不同的媒体中。平面设计与摄影是分开的,摄影虽然以相机为中心,但与摄像大不相同,而动画则是留给另一个领域的创意者的东西。随着图像工艺的融合和技术允许魔法从一个世界转移到另一个世界,这些世界的旅行者必然会找到其他艺术的文物。在视频编辑程序中存在多年的一个神器是混合模式。视频编辑习惯于看到混合模式,无论他们是在必要时使用它们还是偶然发现它们,永远不知道他们会得到什么。

混合模式植根于暗房摄影的历史,并被 Adob​​e Photoshop 等数字成像程序采用和扩展。混合模式将两个或多个图像合成为合成图像的能力被证明是可取的,并且很快被实施到其他成像软件中,例如标准视频编辑套件。

克里斯“王牌”盖茨是艾美奖获奖作家和视频制作人。

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