常用编解码器列表

许多工作时间可能会浪费在渲染缓慢或需要转码但不要害怕的格式的素材上!一旦您了解了编解码器和容器的知识,您将能够继续追求出色的视频。

为什么格式很重要

视频格式很重要的原因有很多。如果您了解相机拍摄的格式,那么您可以计算出您计划拍摄的素材需要多少存储空间。要了解编辑或色彩校正软件是否可以本地处理格式,或者是否必须转码,您需要了解素材的格式。当电影节或广播公司要求视频的交付格式时,您越了解它,就越容易让您的项目看起来最好。

格式到底是什么?

通过了解一些流行格式中使用的编解码器和容器,您将能够为您所做的工作做出更好的选择。当有人问视频是什么格式时,他们通常想知道制作它的容器和编解码器是什么——可能还有它的编码标准——当然,除非视频来自黑暗时代,然后他们通常想知道它存储在什么样的录像带上,并希望他们能找到可以播放它的东西。

编解码器

编解码器是用于对音频或视频文件的数据进行布局的顺序,以使其可用于播放、编辑或更改为其他编解码器(转码)。编解码器用于组织媒体数据,但该数据保存在容器中。有许多不同类型的音频和视频编解码器,它们都有自己的优势。

编解码器图 - 交付
编解码器图 – 交付

容器

容器或包装器用于将音频和视频数据连同附加信息一起保存在单个文件中。容器的文件扩展名为 .mov、.avi 或 .mp3。虽然某些容器仅倾向于将媒体保存在特定编解码器中,例如用于 MPEG 文件的 .mpg 文件容器,但某些容器(例如 .mov)可以将数据保存在各种音频和视频编解码器中。容器有信息来判断其中是否同时保存了音频和视频数据,因此媒体播放器之类的东西会知道同时播放它们。

容器通常还保存文件中媒体的元数据。该元数据可以像视频的帧速率一样简单,可以显示用于记录镜头的相机和镜头、使用的相机设置、拍摄地点以及有关拍摄和制作的信息。容器中的元数据有时还可以告诉您制作素材的标准。

容器中元数据的屏幕截图
容器中元数据的屏幕截图

不那么标准的标准

汽车经销商可能会告诉您,他们销售的汽车配有标准备用轮胎,但制造车轮的标准可能仅与少数品牌、型号和年份的汽车相匹配,与任何常规车轮都不匹配任何车。可悲的是,视频可能非常相似。如果有人告诉您视频是 NTSC 格式,他们可能只是指 NTSC 标准帧速率,例如 29.97fps。如果说视频是 Rec. 709,这是指 HDTV 的一组特定标准,涵盖帧速率、色域和分辨率等内容,尽管有人可能会指出,即使是 Rec. 709 支持多种帧率。

为了让事情更混乱,你有 Rec。UHDTV(4K 电视)的 2020 标准和 4K 电影的 DCI 标准。这些标准具有不同的分辨率和不同的纵横比。推荐。2020 的纵横比为 1.78:1(16 X 9),其中 DCI 支持 1.85:1 和 2.39:1(大约 17 X 9 和 21 X 9)。因此,如果您正在制作一个需要蓝光拷贝的短片等项目,并且它也将在影院的 DCP(数字电影包)中播放,请注意这些格式的标准非常不同.

使用通用编解码器为视频创建了一些格式,但仅允许分辨率和比特率等某些变化,因此它们可以更轻松地跨硬件和软件平台使用。AVCHD 和 DivX 都是使用 H.264 (MPEG-4) 编解码器但标准不同的格式。

避免压缩性抑郁症

压缩视频文件可能会导致其图像和声音质量下降很多。获取同一个文件并多次压缩它会使这种损失更加严重。大多数在线视频主机(如 Vimeo 和 YouTube)都会重新压缩您上传的视频,因此您要确保在视频到达他们之前尽可能地保持质量。只要有可能,您将希望从源素材编辑和母带处理或转码为未压缩或无损编解码器,以保持媒体质量。

未压缩的编解码器存储未经压缩的媒体,因此不会丢失质量,但文件很大。无损编解码器存储具有压缩和质量损失的媒体,但节省的空间最少。有损编解码器存储具有压缩和质量损失的媒体。使用有损压缩,压缩率越高,文件越小,质量损失越大。

大多数摄像机和录像机都使用某种类型的压缩,因此您希望在发布时尽可能多地保留数据。如果您的最终渲染是由您的源素材制作的,那么您将拥有的唯一损失是该渲染的压缩(如果有)。请注意,如果您的渲染用于存档,则不建议进行压缩。如果您使用像 ProRes 422 或 Matrox MPEG-2 这样的有损中间编解码器,那么您会看到图像质量有所下降,但为了简化工作流程并根据交付格式,这可能是值得的。最好事先测试您的工作流程并在编辑之前做出决定,因为在项目进行到一半时,看到压缩损失了多少图像质量可能会非常令人沮丧。

兼容性

与硬件和软件的不同编解码器和格式的兼容性仍然是一个巨大的挑战。在开始项目之前,您希望确保您计划使用的任何编解码器(从生产中的采集到后期分发和归档)都与您的硬件和软件兼容。当从一个软件移动到另一个软件时,您经常会看到图像中的颜色变化之类的东西,因为它们可能不会以相同的方式处理图像数据。在大型项目或一致性至关重要的项目中,在开始之前测试您的工作流程可以帮助您避免或学习如何补偿此类问题。

美国电影艺术与科学学院(他们颁发奥斯卡奖)最近推出了一种称为 ACES 的标准图像文件格式和工作流程。它旨在消除软件之间从生产到后期和存档的颜色变化和其他文件兼容性问题。它已经在 Premiere Pro 和 DaVinci Resolve 等软件中得到支持,并在“Chappie”等电影中得到使用。他们还在为 ACES 制定硬件认证计划。ACES 是免费且易于使用的;它是数字电影存档的第一个跨平台(电影和视频)标准。

中间格式

在许多情况下,中间编解码器或格式用于后期制作工作;但是,为了在后期获得最快的结果,您需要避免使用中间格式并从源素材中工作。有时使用中间体更可取或必须。如果您将用于工作流程的硬件和/或软件不支持源素材,则需要使用中间格式。如果您没有保留源素材并且文件的存储空间有限,那么中间格式可能更适合您。

音频编解码器

WAV 文件 (.wav) 可以称为默认的行业音频标准(没有全球音频标准;ACES 仅支持图像文件)。它们与几乎所有的制作和后期软件兼容,并且始终未压缩,因为与视频文件相比,文件较小。一些相机以 WAV 兼容格式录制,但它会列为 PCM 或线性 PCM (LPCM),因为这是使用的编解码器,并且音频必须放在 .avi 或 .mov 等容器中才能保持同步与正在录制的视频。PCM 音频编码也用于 AIFF 文件。虽然周围有大量的音频编解码器,但对于大多数工作流程来说,WAV 将是视频工作的最佳选择。

通用编解码器

虽然有数百种用于不同用途的音频和视频编解码器,但这是常见编解码器及其典型应用的列表。

H.264 (MPEG-4)

H.264 通常称为 MPEG-4,使用有损压缩,是当今最常用的视频编解码器之一。该编解码器在视频的制作、发布和分发中得到广泛支持和使用。许多摄像机和数码单反相机以 H.264 录制。它是蓝光光盘以及许多网络视频主机的标准。H.264 在压缩方面比 MPEG-2 更有效,并且通常在相同比特率下提供更好的视频质量。

MPEG-2

它是 DVD 的标准,最初用于有线电视。它用于 HDV 录像带,并在网络视频中流行。当前的一些相机仍在使用 MPEG-2,编辑软件通常使用它来渲染视频预览。MPEG-2 是一种有损压缩,但当以较低的压缩级别使用时,它可以提供高图像质量。

H.265(MPEG-H、HEVC)

作为有损编解码器和 H.264 的后续版本,H.265 提供比其前身更好的压缩。虽然现在对 H.265 的支持不多,但用不了多久它就会得到更广泛的使用。

Flash

Flash 曾经是最流行的在线视频编码选项,但现在,Adobe 开发的有损编解码器主要用于动画和游戏。

MJPEG(动态 JPEG)

MJPEP 过去用于网络视频和一些后期工作。有损编解码器不如 MPEG-2 或 H.264 高效,并且很少仍然使用。MJPEG 基于用于静止图像的 JPEG 压缩。

JPEG 2000

JPEG 2000 是一种有损压缩,是静止图像 JPEG 格式的后续版本。JPEG 2000 格式允许非常高质量的图像序列,它是用于数字电影 (DCP) 的压缩。

REDCODE

Red Digital Cinema 为他们的电影摄影机开发了自己的 JPEG 2000 变体,称为 REDCODE。这是一种低损耗、高图像质量的压缩,大多数专业后期软件都支持。REDCODE 使用 .r3d 文件容器。

ProRes

Apple ProRes 是一系列提供无损和有损压缩的编解码器。尽管 ProRes 编解码器是为后期的中间工作而设计的,但由于编解码器在用户中的普及以及软件公司对编解码器的广泛支持,它们被相机和录像机制造商用作采集格式。ProRes 编解码器替代了旧的 Apple Intermediate 编解码器。

DNxHD

Avid 的有损中间编解码器 DNxHD 专为与他们的软件一起工作而设计。与 ProRes 一样,硬件制造商现在在其产品中使用 DNxHD。

WMV

Windows Media Video 通常用作有损编解码器,除 Microsoft 产品外,从未得到广泛支持。WMV 是 PowerPoint 的首选视频编解码器。

VP9

VP9 是由 Google 设计的有损编解码器,用于 YouTube 并被许多网络浏览器支持用于 HTML5 视频。有人谈论向编解码器添加未压缩的选项。

HuffyYUV 和 Lagarith

HuffyYUV 和 Lagarith 都是免费的无损视频编解码器,通常与 .avi 包装器配对。这两种编解码器不像以前那样受欢迎,因为与未压缩的视频文件相比,它们在大约 3:1 的压缩率下并没有节省很多空间。

较旧的编解码器

以下是一些曾经很常见但已被替换或不再受到广泛支持的编解码器:Apple Intermediate、Apple Animation、MPEG-1、RealVideo(Real Player)、Indeo 和 Cinepac。

常用容器和格式

那里有数十种数字视频格式和容器;这是常见容器和格式及其通常用途的列表。

CinemaDNG

由 Adob​​e 开发,有时与 Adob​​eDNG(用于静态相机)混淆,CinemaDNG 被设计为用于故事片工作的标准化图像序列格式。CinemaDNG 支持未压缩和压缩的图像文件。直到过去几年,即使是 Adob​​e 也很少支持 CinemaDNG。现在,支持 CinemaDNG 的硬件和软件产品都有,但 HD、2K 和 4K 的文件往往非常大。

ACES(学院色彩编码系统)

ACES 是一个免费的色彩管理和图像文件交换系统,并且在软件支持方面不断增长。ACES 使用由 Industrial Light and Magic (ILM) 开发的 OpenEXR 文件格式。ACES OpenEXR 文件是未压缩的图像序列,但您无需渲染它们即可在 ACES 中工作。您只需在后期软件中选择与您的作品相匹配的 ACES 配置文件,然后导入您的素材即可。ACES 是数字视频的唯一全球存档标准,因此如果您希望您的孙子孙女能够在多年后观看您的作品,那么使用与 The Academy(奥斯卡)相同的存档标准是确保他们能够观看的良好开端。

AVI

几乎所有后期软件都支持 AVI (.avi) 容器。它可以与任何容器中数量最多的音频和视频编解码器一起使用,这非常有用。

MOV

Apple 开发了 MOV (.mov) 容器,但它不仅限于 Apple 编解码器或硬件。您可以在 Linux 和 Windows 以及具有大量编解码器选项的 Apple 平台中使用 MOV 文件。

AVCHD

AVCHD 由 Sony 和 Panasonic 作为 HD 录制格式联合开发,通常用于消费类摄像机。该标准使用 H.264 视频编解码器以及对压缩或未压缩音频的支持。由于许多相机都使用该格式,因此软件支持很广泛。AVCHD 通常使用 .mts 和 .m2ts 文件扩展名。

AVC-Intra

松下为其专业摄像机开发了 AVC-Intra 格式。AVC-Intra 使用帧内压缩,这意味着图像一次压缩一帧,而不是像 AVCHD 那样跨多个帧进行压缩。大多数专业后期软件都支持 AVC-Intra,并使用 MXF 容器。

MXF

MXF 是一种格式,旨在成为压缩视频文件交换的标准。虽然 MXF 有软件支持,但它从未广泛使用 AVI 或 MOV。

XAVC 和 XAVC-S

这些文件格式由 Sony 开发并利用 H.264 压缩将高清和 4K 视频录制到摄像机。对这些也使用 MXF 容器的格式的软件支持正在增长。

把它们放在一起

编解码器或容器的价值在于它如何适应工作流程。该格式不一定是流行的格式才能很好地为您工作,但如果您需要帮助,将会有更多关于使用更常见格式的信息。在整理工作流程计划时,请记住检查硬件和软件的规格。通过查看您想要从事的项目,您可以找出最适合您的编解码器和容器。

边栏:为什么要使用图像序列?

图像序列可用于渲染视频;此外,一些动画软件只导出到图像序列。将视频剪辑保存为一系列静止图像而不是单个文件中的基于帧的视频可能具有一些优势。如果您的视频序列包含大量繁重的效果工作,您正在渲染到图像序列,并且您的渲染在中途失败,您可以从中断的地方继续,因为渲染会一直持续到最后一帧你完成了。如果您正在渲染为 AVI 等视频文件格式,并且渲染被中断,则整个文件通常无法使用。

许多流行的后期制作软件包都支持图像序列作为导入和导出格式,包括一些用于静态图像(如 Photoshop)的软件包。在某些软件中,您甚至可能会看到使用图像序列而不是视频文件的更好性能,因为图像序列的编码更加简单。

图像序列的最大优势之一是存档。如果已存档的图像序列中的文件损坏并且无法通过任何可用软件修复或打开,那么丢失的只是一帧视频。通过分析丢失帧之前的帧和之后的帧,许多后期程序中的工具可以创建一个介于两者之间的帧;如果做得好,它通常非常令人信服,它总是属于的。虽然这些工具旨在为慢动作创建帧,但它们也可用于恢复。如果包含基于帧的视频(而不是图像序列)的文件损坏,则恢复任何素材可能非常困难,有时甚至不可能。

然而,使用图像序列也有一些缺点。它们没有音频,因此您必须在其自己的文件中处理音频。此外,某些软件在使用压缩图像序列时表现不佳。尽管如此,根据您拥有的项目类型,图像序列可能仍适合您的工作流程。

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